《模拟人生3:天堂岛》是模拟人生3最新资料片,它将会在今年六月份发售,官方同时放出了一个预告,随我们看看是否值得体验。
我们不能否认玩家们对《星战》有着很深的情节。KOTOR2的故事比BioWare的故事更加黑暗,它探索了更多道德的灰暗地带
我们不能否认玩家们对《星战》有着很深的情节。如果可以的话,他们希望制作一款介于《星球大战》第三章到第四章内容的游戏。黑曜石开发了《星球大战:旧共和国武士2》,是BioWare第一代《星球大战》的续作。KOTOR2的故事比BioWare的故事更加黑暗,它探索了更多道德的灰暗地带。主设计师Chris Avellone表扬了 Sith Lords Restored Content Mod所做的贡献。
众所周知,黑曜石曾经开发过一款名为《星球大战:旧共和国武士2》(KOTOR2)的游戏,虽然此作表现不佳但是黑曜石依然希望得到开发《星球大战》新作的机会。黑曜石的CEO Feargus Urquhart说他看到LucasArts现在这样子十分悲伤,迪士尼已经将他们从一个外部工作室变成了一种授权模式。《刺客信条》系列起初是因为它极具创新的游戏性而获得了玩家们的青睐,当然这其中也包括着游戏的画面和艺术风格。
最后一幅图片是一个岸边,上面是爱德华一些同伴的剪影。他曾经因为制作《刺客信条》系列艺术图而闻名,今天这位中国画师再次公布了三张他的最新作品,主题自然是当下炙手可热的最新作品:《刺客信条4:黑旗(Assassins Creed 4:Black Flag)》,爱德华·肯威。我迫不及待想看看育碧会如何展现这个大航海时代的故事。目前他为我们带来了第三幅作品,以《刺客信条4:黑旗》的叙述对象。
而第二幅图片中这位海盗刺客一手执刀一手持枪,一面燃烧着的海盗旗还正在飘动。徐超渊画师作品欣赏:在第一幅图片中,我们看到爱德华牵着一个孩子的手站在海岸边,享受着一份难得的宁静。
于是,很多有天赋的粉丝都争相制作属于自己的游戏艺术图,这其中就有一位在世界范围内都小有名气的中国画师:徐超渊(Chaoyuan Xu)。我们期待看到他更多的作品。徐超渊写到:好了,它们做出来了。徐超渊早先作品欣赏:
他们觉得本世代的潜力还能挖,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。《黑暗之魂2》使用全新的引擎开发,将PC作为主打平台。因为现在游戏是基于服务器的,这也是我们能给游戏加入这么多元素的原因。黑暗之魂由于游戏难度比较高,所以对于新手玩家来说比较难以上手,从而影响玩家对游戏的评价,但是这款游戏的新作黑暗之魂2将会以全新的面貌出现在玩家眼前,游戏会有什么样的表现,让我们拭目以待。
所以可以在PC上达到60fps的稳定高帧数。同时,也提供离线模式的选项。
游戏视频至于游戏难度,Tanimura表示很明显,游戏的难度不会降低,我们的意思是让其更易上手。至少,离线模式的存在说明应该不会像《暗黑3》和《模拟城市5》那样断线就被踢出,而更类似《旅途》的联网方式。
我们会继续终于核心向玩家,不会像大众妥协。最后,关于游戏的联线问题。杀掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,从死亡中学习。我们想要去掉所有的累赘,提供一种纯粹的挑战体验。Tanimura称说到联网,我们之后将会详细谈。我们希望尽可能发挥,提供全新的体验。
不管玩家游戏中因何而死,要让他知道为什么会这样。至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。
官方的基于服务器具体意味着什么还不清楚。其中的平衡很微妙,但是我们一直记得让游戏保持公平
游戏视频至于游戏难度,Tanimura表示很明显,游戏的难度不会降低,我们的意思是让其更易上手。我们想要去掉所有的累赘,提供一种纯粹的挑战体验。
所以可以在PC上达到60fps的稳定高帧数。不管玩家游戏中因何而死,要让他知道为什么会这样。黑暗之魂由于游戏难度比较高,所以对于新手玩家来说比较难以上手,从而影响玩家对游戏的评价,但是这款游戏的新作黑暗之魂2将会以全新的面貌出现在玩家眼前,游戏会有什么样的表现,让我们拭目以待。至少,离线模式的存在说明应该不会像《暗黑3》和《模拟城市5》那样断线就被踢出,而更类似《旅途》的联网方式。
至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。其中的平衡很微妙,但是我们一直记得让游戏保持公平。
《黑暗之魂2》使用全新的引擎开发,将PC作为主打平台。官方的基于服务器具体意味着什么还不清楚。
我们会继续终于核心向玩家,不会像大众妥协。我们希望尽可能发挥,提供全新的体验。
他们觉得本世代的潜力还能挖,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。最后,关于游戏的联线问题。因为现在游戏是基于服务器的,这也是我们能给游戏加入这么多元素的原因。Tanimura称说到联网,我们之后将会详细谈。
杀掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,从死亡中学习。同时,也提供离线模式的选项
在欧洲和北美,Namco Bandai将这个受死版(Prepare to Die edition)又卖出了555000份。所有数字加在一起,《黑暗之魂》全球销售量达到了2,367,000份。
作为一款难度颇大的游戏,登陆过PS3、Xbox 360以及PC平台的《黑暗之魂》全球销量已经突破两百万,这样一款以难度著称的游戏取得如此成绩不得不令人深思。目前,它的续作《黑暗之魂2》还在开发过程中,登陆的平台包括PS3、PC和Xbox 360。